Età
- Qual è l’età o la fascia di età della persona che vogliamo rappresentare?
- In quale fase del percorso formativo e di vita si trova?
- Quali impegni e responsabilità quotidiane incidono sul tempo che può dedicare all’apprendimento?
Sesso
- Il sesso è un’informazione pertinente per descrivere questa persona e progettare il gioco?
- Se pertinente e disponibile, quale dato emerge dalle informazioni raccolte?
- Stiamo attribuendo interessi o capacità al sesso, oppure ci basiamo su ciò che abbiamo osservato?
Professione
- Quale professione sta imparando e a che punto del percorso si trova?
- Quali compiti svolge e quali responsabilità assume?
- Quali situazioni del suo lavoro potrebbero diventare sfide significative nel gioco?
Obiettivi personali
- Che cosa desidera raggiungere nella formazione e nel lavoro?
- Quali competenze vorrebbe sviluppare e perché sono importanti per lei?
- Quale risultato concreto le farebbe percepire di aver fatto progressi?
Modalità di apprendimento
- In quali situazioni osserviamo che comprende e mette in pratica meglio ciò che apprende?
- Quali attività le sono utili: osservare esempi, sperimentare, discutere o riflettere?
- Quali supporti, ritmi e condizioni la aiutano ad affrontare un compito nuovo?
Attitudine
- Come si pone di fronte a una novità, una sfida o un’incertezza?
- Che cosa la motiva a partecipare e che cosa la scoraggia?
- Come vive l’errore e quanto si sente disponibile a riprovare?
Esperienze
- Quali conoscenze ed esperienze formative, professionali o personali porta con sé?
- Quale familiarità ha con giochi, attività collaborative e strumenti digitali?
- Quali esperienze passate hanno rafforzato o ridotto la sua fiducia nell’apprendimento?
Comportamenti
- Che cosa fa concretamente quando non capisce o incontra una difficoltà?
- Come partecipa al gruppo, collabora e chiede aiuto?
- Come gestisce tempo, regole e feedback, e in quali situazioni cambia comportamento?