Ludo Cards
Il kit di Carte per la progettazione ludodidattica
Come si trasforma con il game design un contenuto didattico in un’attività capace di coinvolgere, far sperimentare e favorire l’apprendimento ?
Il Kit di Carte Ludodidattiche nasce per accompagnarti passo dopo passo nella progettazione di attività formative che utilizzano elementi del gioco con una finalità didattica.
Il kit può essere utilizzato individualmente oppure in gruppo, durante workshop di progettazione, momenti di formazione o attività di co-design.
Come funziona il kit
Il kit funziona come un percorso di progettazione guidata. Le carte non servono semplicemente a scegliere delle idee: servono soprattutto a farsi le domande giuste.
Ogni carta del kit è accompagnata da una guida digitale di approfondimento, accessibile anche attraverso il QR code presente sulla carta.
Ogni carta introduce infatti un elemento della progettazione e ti invita a prendere una decisione.
Durante il percorso puoi:
selezionare le carte più adatte alla tua attività;
combinarle tra loro;
annotare idee e decisioni;
modificare le scelte già fatte;
costruire progressivamente la tua attività ludodidattica.
🚨 Non è necessario utilizzare tutte le carte.
Le 4 fasi
Il percorso è organizzato in quattro fasi, ognuna dedicata a una dimensione della progettazione ludodidattica.
1. Fondamenti di didattica
Prima il perché, poi il gioco.
Prima di pensare a punti, sfide, storie o premi è necessario capire per chi stiamo progettando e che cosa vogliamo far apprendere. Questa prima fase costruisce le fondamenta dell’attività.
Le carte ti aiutano a riflettere su elementi come:
Target
Chi parteciperà all’attività? Quali caratteristiche, esperienze e bisogni hanno le persone coinvolte? Guida al target
Contesto
Dove e quando avverrà l’attività? Quanto tempo abbiamo? Quali risorse e vincoli dobbiamo considerare? Guida al contesto
Obiettivi didattici
Che cosa dovrebbero sapere, comprendere o saper fare i partecipanti alla fine dell’esperienza? Guida agli obiettivi
Apprendimento
Quale tipo di apprendimento vogliamo favorire? Conoscenza, applicazione, sperimentazione, collaborazione, riflessione? Guida all’apprendimento
Motivazione
Che cosa può spingere le persone a partecipare e impegnarsi? Quali motivazioni sono intrinseche e quali estrinseche? Guida alla motivazione
Il risultato della fase
Alla fine dovresti riuscire a completare questa frase:
Sto progettando un’attività per ________, affinché le persone in formazione possano ________, all’interno di ________.
Se questa frase è chiara, possiamo iniziare a costruire l’esperienza.
2. L’esperienza
Che cosa vivranno i partecipanti?
Ora possiamo trasformare gli obiettivi didattici in un’esperienza. In questa fase iniziamo a progettare il mondo dell’attività e il modo in cui i partecipanti entreranno al suo interno.
Le carte possono aiutarti a definire:
Storytelling
Esiste una storia che accompagna l’attività? Qual è la situazione iniziale? Guida allo storytelling
Ruoli
Chi sono i partecipanti durante l’esperienza? Investigatori? Esploratori? Consulenti? Costruttori? Membri di una squadra? Guida alla costruzione dei ruoli
Obiettivo di gioco 🎯
Che cosa devono riuscire a fare?
Emozioni 🫧
Come vogliamo e cosa non vogliamo che provino i partecipanti? Guida alle emozioni
A questo punto non abbiamo ancora costruito il gioco, ma sappiamo che tipo di esperienza vogliamo far vivere.
3. Il motore
Come funziona concretamente l’attività?
È il momento di costruire il motore dell’esperienza e gli elementi di gioco.
Le carte aiutano a scegliere e combinare:
Meccaniche ⚙️
Sono le azioni e le regole attraverso cui funziona l’attività. Guida alle meccaniche
Dinamiche ↔️
Descrivono ciò che emerge dall’interazione tra partecipanti, regole e obiettivi. Guida alle dinamiche
Flow di gioco
Come mantenere i partecipanti nel flow di gioco? Come non farli annoiare? Come progredire in base alle competenze? Guida al flow di gioco
Ora dovresti poter spiegare l’attività dicendo:
I partecipanti devono ________. Per riuscirci possono ________, ma devono rispettare ________.
Il gioco comincia a funzionare.
4. Il loop di gioco
Che cosa succede dal primo minuto all’ultimo?
Il loop di gioco descrive la sequenza di azioni che i partecipanti ripeteranno durante l’attività.
Le carte di questa fase aiutano a costruire il ritmo dell’attività e a definire:
come inizia l’esperienza;
quali azioni vengono ripetute;
quando cambia qualcosa;
come aumenta eventualmente la difficoltà;
come vengono introdotte nuove informazioni;
quando arriva il feedback;
come termina il gioco;
come viene determinato il risultato finale.
Ma soprattutto permettono di progettare un elemento fondamentale della ludodidattica: il momento in cui l’esperienza diventa apprendimento.
E per finire l'Epic Win
L’Epic Win non definisce solo cosa vogliamo raggiungere, ma anche come vogliamo farlo.
Accanto all’obiettivo finale possiamo quindi definire i valori che devono guidare l’esperienza: collaborazione, rispetto, inclusione, creatività o sostenibilità.
Non conta solo raggiungere la meta, ma anche come ci arriviamo.
Non devi creare un gioco. L'obiettivo è creare un'esperienza di apprendimento ingaggiante.
La ludodidattica non consiste semplicemente nell’aggiungere punti, premi o competizione a un’attività formativa.
Il gioco è uno strumento di progettazione dell’esperienza.
Prendi le carte. Parti dall’obiettivo. Costruisci l’esperienza. Provala. E poi migliorala.